Benötigt ein Videokonferenzsystem eine MCU?
Ein MCU ist ein spezialisiertes Servergerät oder Softwaremodul, das zur Durchführung von Videokonferenzen mit mehreren Teilnehmern verwendet wird, indem Audio- und Video-Streams gemischt, Konferenzsteuerungen verwaltet und die Datenübertragung optimiert werden. Es wird hauptsächlich in hardwarebasierten Videokonferenzsysteme die auf Protokollen wie H.323 oder SIP basieren.
Bei hardwarebasierten Videokonferenzen wird die Multipoint Control Unit (MCU) als dedizierte Hardwareeinheit implementiert. Im Gegensatz dazu wird bei softwarebasierten Videokonferenzen Software zur Implementierung der MCU verwendet. Daher wird die MCU in reinen Cloud-Videokonferenzsystemen normalerweise durch Cloud-Computing-Technologie realisiert. Derzeit Videokonferenzsysteme die Cloud-Computing nutzen, entwickeln sich rasant weiter und ihre Vorteile gegenüber herkömmlichen Hardware-MCUs werden immer deutlicher. Bemerkenswerte Beispiele sind Microsoft Teams, Zoom und Cisco. Zum Beispiel der Yealink VC880 unterstützt bis zu 24 MCUs um den Anforderungen von Mehrpunktkonferenzen gerecht zu werden.
VC880 Videokonferenzsystem - Entwickelt für extrem große Konferenzräume
Ob ein MCU (Mehrpunkt-Steuergerät) erforderlich ist, hängt von der Architektur und dem Umfang des Videokonferenzsystems ab.
Wann wird eine MCU benötigt?
Videokonferenzen im großen Stil
○ Unterstützt mehrere Endpunkte (Dutzende oder sogar Hunderte) gleichzeitig.
○ Reduziert die Verarbeitungslast einzelner Terminals durch Zentralisierung der Medienverarbeitung.
Interoperabilität mit herkömmlichen H.323/SIP-Konferenzterminals
○ Herkömmliche Videokonferenz-Endpunkte erfordern häufig eine MCU, um Verbindungen zu überbrücken und Protokollkonvertierungen durchzuführen.
Zentralisiertes Management und Qualitätsoptimierung
○ Die MCU kann Audio- und Video-Streams mischen, wodurch der Bandbreitenverbrauch reduziert und die Flüssigkeit verbessert wird.
○ Bietet Dienstqualität (QoS) Management, um das Konferenzerlebnis zu optimieren.
Wann wird keine MCU benötigt?
Viele moderne Cloud-basierte und P2P (Peer-to-Peer) Videokonferenzsysteme (z. B. Zoom, Microsoft Teams) sind nicht auf MCUs angewiesen. Stattdessen verwenden sie SFU (Selective Forwarding Unit) oder Cloud-basierte Architekturen:
Cloudbasierte Videokonferenzplattformen (Zoom, Teams)
○ Diese Plattformen verwenden Cloud Computing zur Verteilung von Medienströmen, anstatt sie über eine MCU zu zentralisieren.
WebRTC-basierte Lösungen
○ Anwendung SFU (Selective Forwarding Unit) um nur die notwendigen Medienströme weiterzuleiten und so die Server-Verarbeitungslast zu reduzieren.
Abschluss
✔ Eine MCU wird benötigt, wenn:
● Mit einem traditionelles H.323/SIP hardwarebasiertes Konferenzsystem (z. B. Yealink).
● Große Konferenzen mit mehreren Endpunkten, die eine zentrale Medienverarbeitung erfordern.
● Bereitstellen eines vor Ort Videokonferenzsystem für Unternehmen.
❌ Eine MCU wird nicht benötigt, wenn:
● Verwenden von Cloudbasierte Videokonferenzplattformen (Zoom, Microsoft Teams).
● Hebelwirkung WebRTC/SFU-basierte Lösungen .
● Hosting kleine oder persönliche Videokonferenzen .
Wenn Sie ein Videokonferenzsystem planen, empfiehlt es sich, eine Architektur basierend auf Ihrem Anwendungsfall und Budget auszuwählen. Unternehmen können sich für einen hybriden Ansatz entscheiden, der Cloud-Konferenzen mit softwarebasierten MCU-Lösungen kombiniert, während für herkömmliche Konferenzräume möglicherweise weiterhin MCUs erforderlich sind.
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